約 4,885,138 件
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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ダッシュバン I-BIS用の汎用特殊地形。 上下左右に10マス移動する(乗った時に向いた方向へ移動)。 カタパルトバンと違い、方向は強制されていない。 外見上、カタパルトバンとの区別は付かないが、 誤って乗ったら落ちそうなものの大半はカタパルトバンであり、 斜めを向いているのも、確実にカタパルトバンである。 消去法で、それ以外がダッシュバンだと思うと簡単。 それを知って挑むのと、知らないで挑むのには 確実な差が出てくると思われる。
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2010/10/9にSPLAXサポートチャージにより追加されたモード。 好きなチームで1プレイ20球の打撃練習ができる。 また、打球によりポイントが加算され、ランキングも存在する。 ランキングを見る 概要 ルール 試合のように打順を組み、1人1回ずつ順番に打っていく。 空振りの場合は打順は進まず、ボールの場合は打順も進まず残りの球数も減らない。 ポイント 基本的には打球の飛距離によって決まると思われる。 また、真芯で捉えると高得点になりやすい。 投手 どのチームを選んでも同じ投手が相手になる。 直球は最速だと結構速いが、スローボールを多投してくる。 変化球は比較的カーブがよく曲がり、フォークは少し落ちる程度。 まれにほとんど曲がらないシュートも使う。 誰がモデルかは不明だが、エレファンツ夏野の可能性が高い。 ランキング ゲーム終了後に自動的に結果が送信され、ランキングに反映される。 前回の結果より低い得点でも更新されてしまうため、注意が必要である。 高ポイントを獲得するコツ チームは全体的にパワーの高い エレファンツ が無難か。 オーダーはパワーが高い選手で固める。当然守備は無視してOK。 1度も空振りをしなければ、1,2番は3度まわってくるので、よい打者を置く。 高得点が無理そうになったらゲームを途中でやめてランキングへの反映を回避した方がよい。
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Wizソロ戦術/牛乳ダッシュ 足の速いエルフFで逃げ切れないなんてありえない・・・・ DEMは足オソチームですが、ソロの狩場なら3~4リンクでも逃げ切れます。 PT等で一人で逃げるわけにも行かない場合もありますがね。 まず、持ち物として常時メロンソーダ(WW-pot/移動速度POT)、牛乳(強力体力回復剤)を持ちまわります。 現在HP1400程度ですが、牛乳1本でFULLになります。 スプリントがあるエルフFは良いんでしょうが、他職はそうもいきません。 ソロ時、ヤバメのリンクをした際には、メロンソーダと牛乳を飲みつつダッシュします。 hhh(Helpの意味)は打ちすぎないようにしましょう。 ダッシュ中にチャ禁食らったことがありますゆえ 牛乳3本ほど飲んだ頃には、Mobもあきらめてくれますし、道に出てしまえば 移動中の高レベルPT等がサクっと処理してくれます。 コツはきれいな鎧に向かって走ることでしょうか。 大丈夫だったら助けてくれますし、ダメなら向こうも逃げて行きます。 狩り中のPTの側はできれば逃走ルートから外しましょう。 おまけ:ぐるぐるダッシュ PT中でも障害物を利用して、1週してくるというのも手です。 初めてともちんがそれをしたときずいぶん男前に見えたものです。 半MPK風の列車に巻き込まれたのですが、BHをタンカーに連打&グループヒールをし、 「タゲ引く」の一言と共に走り出します。 ぐるっと一週して来たときに数体ずつ引いて処理をします。 そのときはともちん3週ぐらい走ってました。 ダレも死ぬことなくメガトレインを処理、ともちんVGJob ピンポンダッシュ スリープとか覚えていないメイジ時代の小技 もう1st育ててる人とかいないので必要ないかもしれませんがまあ・・・・ Wiz引き狩り時の苦肉の策です。LV10~19ぐらい1st が対象です。 Mobをターゲットした状態で視線を後ろを向きます。 後ろは退路となりますので、アクがいないか確認します。 最大距離を取ってMobが画面写っていない常態で主砲を打ち込みます。 そのまま主砲が発射される前に前方(Mobと反対方向)をクリックし移動指定 します。 主砲が発射と同時に移動が開始されますので、適当に走ります。 走っているうちに主砲のディレイが終わりますので、もう一度主砲を打ち込みます。 詠唱中にMobを見ててもしかたないので、退路とMobのADDにだけ注意を払って 引き狩りをします。 MobがAddした時はあきらめて逝くか走りきって振り切るかのどっちかです。 ゴブリンは足が速く振り切れないので、狩るのはやめましょう。
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Vガンダム Vダッシュ 正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・スマートガン 7 80 射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 18~168 サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 130 特殊射撃 オーバーハング・パック【射出】 1 134 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→横薙ぎ→キック NNN 173 前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 134 横格闘 二刀回転斬り→斬り上げ 横N 128 後格闘 踏みつけ 後 80 BD格闘 突き→薙ぎ払い BD中前N 152 特殊武装 威力 備考 覚醒時 シュラク隊 呼出 - - ガンイージ3機が射撃バリアを展開 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 24~25827~29124~258 レバー後覚醒技 パーツアタック 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と判定に優れるメイン。発生・弾速は標準的なBRと同じ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 連動射撃バリアはなくなってしまうものの、攻撃面では大幅にパワーアップしている。 リロード速度は標準的で優秀なサブもあるので贅沢に使えるのも強み。 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 [チャージ時間 秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2発のビームを横並びに発射する。 非覚醒時はフルヒットで強制ダウンが奪える。キャンセル時は100ダメージ。 【特殊射撃】オーバーハング・パック【射出】 [属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] オーバーハングパックを相手に向けて射出する。サブにキャンセル可能。 弾頭110ダメージ、爆風30ダメージ。キャンセル補正は掛からない。 使用と同時にゲージが0になり、VG形態に戻る。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→横薙ぎ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】スライディング→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 128(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(80%) 1.7 叩きつけ 【BD格闘】突き→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 ダウン バーストアタック レバーN:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] レバー後:パーツアタック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 176(188) 主力。高威力 メイン≫メイン→特格 160 メインの節約 メイン≫メイン→特射 180 Vダッシュ解除 メイン→(≫)サブ 150(172) 主力。手早くダウンが奪える メイン→特格≫メイン 162 メイン→特格≫サブ 188 高威力 メイン→特格≫前N 181 ↑推奨 メイン→特射≫メイン 200 Vダッシュ解除。射撃コンボで200↑ メイン→特射≫レバサブ 212 Vダッシュ解除。ダメージ底上げ 特殊格闘始動 特格≫メイン≫メイン 164 特格≫メイン→(≫)サブ 174(190) 特格≫サブ 164 特格≫NNN メイン 217 特格≫NNN サブ 234 N格闘始動 NN NNN 220 基礎コンボ NN NN サブ 236 ダメージ底上げ NN 前N メイン 227 NN 前N サブ 243 NN 横N メイン 221 NN 横N サブ 235 NNN メイン 216 NNN サブ 243 NNN→特射 232 Vダッシュ解除。お手軽高威力 前格闘始動 前 NNN メイン 227 前 NNN サブ 244 前 前N メイン 210 前 前N サブ 234 前N サブ 220 前N→特射 220 Vダッシュ解除。お手軽高威力 前N NNN 233 前N NN サブ 249 ダメージ底上げ 前N 前N 216 横格闘始動 横 NNN サブ 240 横 横N メイン 200 横 横N サブ 221 横 横N→特射 213 Vダッシュ解除 横N NNN 225 横N NN サブ 239 ダメージ底上げ 横N 前N 209 横N 横N 203 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N メイン→サブ 238 メインの繋ぎは前フワステ BD格N→CS 198 BD格N→特射 237 Vダッシュ解除。お手軽高威力 BD格N≫BD格N 239 繋ぎは右前BD 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.2
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1170.html
編集練習用ページ(サンドボックス) ここは編集のやり方を練習したり、テストしたりするページです。ご自由にお使いください。 1段落2段落3段落 番号 追機 展開 急変 下降 収束終焉 表組みデータ 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 ○ HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 2F 支給ポイント 初期配備機体 さらに見だし 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3 密着時25最長射程時36 30よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 120m以下で威力低下射程215m ザク・バズーカ 5/単発 密着時30最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高2発 8カウント × 130m以下で威力低下射程237m爆風にも当たり判定あり ザク・マシンガンB 24/6 密着時29最長射程時47 よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 120m以下で威力低下射程217m メニュー用ステージリスト試作 現状 ■ ステージ ├ サイド7 ├ ニューヤーク ├ グレートキャニオン ├ タクラマカン ├ ジャブロー地上 ├ ジャブロー地下 ├ ヒマラヤ ├ トリントン ├ 鉱山都市 ├ ア・バオア・クー ├ 北極基地 ├ ルナツー ├ リボー・コロニー ├ オデッサ ├ リボー・コロニー_エリアB ├ アイランド・イーズ ├ オーストラリア演習場 ├ ベルファスト └ 戦場の記録 主な砲撃地点 1. 50音順 ■ ステージ ├ アイランド・イーズ ├ ア・バオア・クー ├ オーストラリア演習場 ├ オデッサ ├ グレートキャニオン ├ サイド7 ├ ジャブロー地上 ├ ジャブロー地下 ├ タクラマカン ├ トリントン ├ ニューヤーク ├ ヒマラヤ ├ ベルファスト ├ リボー・コロニー ├ リボー・コロニー_エリアB ├ ルナツー ├ 鉱山都市 └ 北極基地 主な砲撃地点 戦場の記録 2. 地上/宇宙/コロニーに分けて50音順 ■ ステージ ├ 地上 │├オーストラリア演習場│├オデッサ│├グレートキャニオン│├ジャブロー地上│├ジャブロー地下│├タクラマカン│├トリントン│├ニューヤーク│├ヒマラヤ│├ベルファスト│├鉱山都市│└北極基地│ ├ 宇宙 │├ア・バオア・クー│└ルナツー│ ├ コロニー │├アイランド・イーズ│├サイド7│├リボー・コロニー│└リボー・コロニー_エリアB│ ├ 主な砲撃地点 └ 戦場の記録 3. 地上/宇宙&コロニーに分けて50音順 ■ ステージ ├ 地上 │├オーストラリア演習場│├オデッサ│├グレートキャニオン│├ジャブロー地上│├ジャブロー地下│├タクラマカン│├トリントン│├ニューヤーク│├ヒマラヤ│├ベルファスト│├鉱山都市│└北極基地│ ├ 宇宙/コロニー │├アイランド・イーズ│├ア・バオア・クー│├サイド7│├ルナツー│├リボー・コロニー│└リボー・コロニー_エリアB│ ├ 主な砲撃地点 └ 戦場の記録 4. 地上/宇宙&コロニーに分けて50音順、多段ツリー ■ ステージ 地上 オーストラリア演習場 オデッサ グレートキャニオン ジャブロー地上 ジャブロー地下 タクラマカン トリントン ニューヤーク ヒマラヤ ベルファスト 鉱山都市 北極基地 宇宙/コロニー アイランド・イーズ ア・バオア・クー サイド7 ルナツー リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB 主な砲撃地点 戦場の記録 ■メイン ~REV.2.16 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズA 6/単発 [直撃]密着 ??最長 65 1発ダウン 約12cnt △ 青ロック240m赤ロック242m射程??m [爆風]?? ジャイアント・バズB 4/単発 [直撃]密着 40中間 80最長60? 1発ダウン 約10cnt 〇4vs413発 機動低下-中-青ロック260m赤ロック262m射程296m↑ [爆風]40 REV.2.17~ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ジャイアント・バズA 6/単発 [直撃]密着 ??最長 65 低1 2発中1 2発高1 3発 12.?cnt △ 50m 青ロック240m赤ロック242m射程??m [爆風]?? ジャイアント・バズB 4/単発 [直撃]密着 40中間 80最長 60? 1発ダウン 約10cnt 〇4vs413発 50m? コスト+10機動低下-小-青ロック260m赤ロック262m射程296m↑ [爆風]40↑ ジャイバズAのダウン値と両ジャイバズのノックバック距離は仮想値です テスト表示 着地硬直早見表(作成案1) ■連邦軍近距離低コスト機(REV2.17以降) 着地硬直の目安 ジム・トレーナー ジム ザクⅡ(F2) ジム(WD隊) ジム・コマンドライトアーマー アクア・ジム -3(0.1カウント) ○ ○ ○ ○ 機動4 ○ -2(0.3カウント) ○ ○ ○ ○ 機動3 機動4 -1(0.5カウント) ○ ○ 機動3-4 機動4 機動2 機動3 基準(1カウント) 機動4 機動3 機動3 機動4 機動1 機動2 +1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ +2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ +3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 着地硬直早見表(作成案2) ■連邦軍格闘機(REV2.17以降) 着地硬直の目安 アレックス プロトガンダム 陸戦型ジム -3(0.1カウント) 機動4 機動3 機動3 -2(0.3カウント) -1(0.5カウント) 基準(1カウント) +1 +2 +3 ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ 着地硬直早見表(作成案3 ) 機体名 装甲← →機動 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ガードカスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビーガンダム ○ ○ ○ ○ ○ - - - - ■セッティング案1 セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[cnt/100m] 機敏性 備考 機動重視4 265 +2 +5 133m +4 機動重視3 280 +1 +3 125m +2 機動重視2 285 +1 +2 115m +3 機動重視1 295 +1 +1 113m +1 ノーマル 310 0 0 109m 0 5x.xcnt 5 装甲重視1 320 -1 -1 107m -1 x.xcnt 5.5 装甲重視2 330 -1 -4 96m -2 装甲重視3 335 -1 -2 102m -4 装甲重視4 345 -? -? ??m -? ■セッティング案2 セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ速度(m/cnt) ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考(ダッシュ持続) 機動重視4 265 +2 +5(147) 133m +4 xxxxx(0.8cnt)8-6-5.5 機動重視3 280 +1 +3(133) 125m +2 xxxxx(0.8cnt)br()8-7-6 機動重視2 285 +1 +2(120) 115m +3 57m xxxxx(0.8cnt)br()8-7-7 機動重視1 295 +1 +1(117) 113m +1 xxxxx(0.8cnt)br()8-7-7 ノーマル 310 0 0 109m 0 57m xxxxx(0.8cnt)br()7-7-7 装甲重視1 320 -1 -1 107m -1 60m? xxxxx(0.8cnt)br()6-8-8 装甲重視2 330 -1 -4 96m -2 装甲重視3 335 -1 -2 102m -4 装甲重視4 345 -? -? ??m -? 性能パラメータはダッシュ速度・移動速度・機敏性の順 ■セッティング(ザクⅡモデル、ブースト持続・ダッシュ性能を加味) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能(m/cnt) ダッシュ距離(持続) ジャンプ性能 備考 機動重視4 220 +2 +4(64m) 147m(2.3c) +4 エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 230 +1 +3(61m) 140m(2.3c) +2 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 235 +1 +2(57m) 131m(2.3c) +2 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 245 +1 +1(55m) 127m(2.3c) +1 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 250 0 0(53m) 123m(2.3c) 0 支給時の状態 装甲重視1 255 -1 -1(50m) 114m(2.3c) -1 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 262 -1 -2(??m) ???m(??c) -2 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 270 -1 -3(??m) ???m(??c) -3 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 280 -2 -4(??m) ???m(??c) -4 装甲を部分的に二重化 名称 AP 旋回速度 ダッシュ ジャンプ性能 備考 速度(m/cnt) 距離/持続 機動重視4 220 +2 +4(64m) 147m(2.3c) +4 エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 230 +1 +3(61m) 140m(2.3c) +2 推力バランス調整でダッシュ強化 ※AP=アーマー値 ちょっと幅を詰めてみた。それでも徒歩は入りきらないかも。 ■狙撃ダメージ表(ゲルググJモデル) セッティング/射程距離 赤2 赤1 N 青1 青2 最長射程 845m 845m 869m 919m 919m 最長時 31 36 48 162 380 800m 32 36 50 167 390 700m 33 38 51 169 398 600m 34 38 52 174 406 500m 34 39 52 177 415 400m 32 40 54 ??? 376 300m 25 34 50 ??? 313 200m 17 ?? 27 ??? 240 100m 14 ?? 22 ??? 160 11m 10 ?? 19 ??? 105 ガンタンク ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲 3/単発 密着 84最長100接射 25 80低1:-発中1:-発高-:-発 4cnt ◎123/発(Rev3.03) 徹甲弾青ロック747m赤ロック752m白表示400m~ ジムキャノン ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 ??最長 50 60低 1:-発中 2:-発高 2:-発 3cnt ◎90/発(Rev3.03) 青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%)(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) リボコロ・マップ案 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%)(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) トリントン基地。マップ案 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%)(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 軍勢力戦限定称号 軍勢力戦にて一定の貢献ポイントを得るごとに獲得できる称号のリストです。 軍勢力戦(1回時) 地球連邦軍称号 ジオン公国軍称号 必要貢献ポイント 蒼天の雷火 紅炎の不知火 40ポイント 蒼天の鳳凰 紅炎の飛燕 120ポイント 蒼天の神獣 紅炎の金剛 270ポイント 蒼天無双の武神 紅炎無双の羅刹 550ポイント 軍勢力戦限定称号 軍勢力戦にて一定の貢献ポイントを得るごとに獲得できる称号のリストです。 軍勢力戦(2回時) 地球連邦軍称号 ジオン公国軍称号 必要貢献ポイント 護衛兵 護衛兵 25ポイント 疾風 疾風 65ポイント 蒼輝の聖獣 輝赤の仁王 120ポイント 蒼輝勇士の軍神 輝赤勇士の焔魔 270ポイント 機体一覧 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 機体特性 出撃レギュレーション適応 基礎バランサー ステージ カテゴリ コスト 作品 ゲ|ム タイプ よろけ/ダウン 地上 宇宙 コロニ| 格近射狙 コスト220以下 1st/MSV/第08小隊登場 Rev1登場 格 120 陸戦型ジム 低/ 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボールK型 低/ 60/180 ○ ○ ○ ○ 160 ジム(指揮官機) 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー 低/ 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ガンダムEz8 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー 高よろけ中/ 100/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ 水中型ガンダム 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 260 B.D.2号機 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ 280 プロトタイプガンダム 高/ 100/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス 中/ 80/240 ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム 高/ 100/300 ○ ○ ○ ○ ガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ (km/h) ■セッティング(ザクⅡモデル改改) セッティング名 AP値 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ持続(距離) ジャンプ速度 硬直 備考 機動重視4 240 10.6rpm 224(km/h) 2.4c(147m) 184(km/h) 49f 機動重視3 250 10.3rpm 218(km/h) 2.3c(140m) 171(km/h) 49f 機動重視2 255 10.3rpm 212(km/h) 2.2c(131m) 176(km/h) 48f 機動重視1 265 10.3rpm 206(km/h) 2.2c(127m) 166(km/h) 48f ノーマル 270 10.0rpm 200(km/h) 2.2c(??m) 160(km/h) 47f 装甲重視1 275 9.7rpm 195(km/h) 2.2c(??m) 154(km/h) 46f 装甲重視2 282 9.7rpm 190(km/h) 2.2c(??m) 147(km/h) 46f 装甲重視3 290 9.7rpm 184(km/h) 2.2c(??m) 141(km/h) 45f 装甲重視4 300 9.5rpm 179(km/h) 2.1c(??m) 136(km/h) 45f ※硬直=小ジャンプ硬直時間(フレーム単位) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機(機動) ??? ? ? ?m ? 走(ダッシュ) ??? ? ? ?m ? 跳(ジャンプ) ??? ? ? ?m ? 旋(旋回) ??? ? ? ?m ? 硬(硬直減) ??? ? ? ?m ? 歩(歩行) ??? ? ? ?m ? 推(ブースト) ??? ? ? ?m ? 突(タックル) ??? ? ? ?m ? 装(装甲) ??? ? ? ?m ? 重(重装甲) ??? ? ? ?m ? +Rev3.38まではこちら Rev3.38まではこちら{(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこの まま残してください)} セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 254 +2 +4 89m +4 ブースト消費率15-23% 機動重視3 265 +0 +5 94m +0 ブースト消費率13-24% 機動重視2 271 +1 +1 76m +5 ブースト消費率13-21% 機動重視1 278 +4 +1 ??m +1 ブースト消費率11-19% ノーマル 285 0 0 78m 0 ブースト消費率11-19% 装甲重視1 290 -1 -3 ?m -3 ブースト消費率11-19% 装甲重視2 290 -1 -3 ?m -3 ブースト消費率11-19% 装甲重視3 300 -1 -3 ?m -3 ブースト消費率10-19% 装甲重視4 335 -1 -5 ?m -5 ブースト消費率11-19% 改訂版 セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 硬直時間 タックルダメージ 備考 機(機動) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 走(ダッシュ) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 跳(ジャンプ) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 旋(旋回) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 硬(硬直減) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 歩(歩行) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 推(ブースト) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 突(タックル) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 装(装甲) ??? ? ? ? ?m ? ? ? 重(重装甲) ??? ? ? ? ?m ? ? ?
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ダッシュ(だっしゅ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 戦闘中の移動速度を上昇させる効果がある。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。戦闘中の移動速度を上昇させる。 殆どのキャラのLv2に設定されているが、コレットとリフィルのみ、修得できない。 効果 戦闘中の移動速度上昇 タイプ T 修得者 ロイド:Lv2ジーニアス:Lv2クラトス:Lv2しいな:Lv2ゼロス:Lv2プレセア:Lv2リーガル:Lv2 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ ロイド ハイターン ダッシュ+ディフェンド ガードアウェイ ダッシュ+アキュラシー エスケーパー ダッシュ+アピール ジーニアス ハードヒット ダッシュ+コンボプラス スペルボルテージ ダッシュ+キープスペル パッシブ ダッシュ+ディフェンド クラトスゼロス ガードアウェイ ダッシュ+スピリッツ EXアタック ダッシュ+パーソナル サプレスダッシュ ダッシュ+マジカル+ウェルガード しいな ハイターン ダッシュ+スピードスペル ハードヒット ダッシュ+エクステンド イフィシェント ダッシュ+コンボプラス プレセア EXアタック ダッシュ+ストレングス ラッシングラン ダッシュ+マイトチャージ+アキュラシー リーガル アピールストップ ダッシュ+アピール ハイターン ダッシュ+ディフェンド ガードアウェイ ダッシュ+ウェルガード ▲ アビス ADスキルの一種。戦闘時の移動速度が20%分上昇する。 C.コアで敏捷が+20になると修得できる。 効果 戦闘の移動速度+20% 修得者 全員 修得条件 敏捷+20 備考 - ▲ ヴェスペリア 移動スキルの一種。戦闘中の移動速度が上昇する。 ラピードがヤタガラス、ヤタガラス+2α、ヤタガラス+2βから修得できる。 今作ではラピードしか習得できない。 分類 移動 LP 100 効果 戦闘中の移動速度が上昇する 修得者 ラピード 備考 - 修得者 修得方法 ラピード ヤタガラスヤタガラス+2αヤタガラス+2β ▲ 関連リンク エルブンブーツ ジェットブーツ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXアタック スキル:EXスキル(TOS) スキル:アキュラシー スキル:アクションスキル(TOX) スキル:アピール スキル:アピールストップ スキル:イフェシェント スキル:ウェルガード スキル:エクステンド スキル:エスケーパー スキル:ガードアウェイ スキル:キープスペル スキル:コンボプラス スキル:サプレスダッシュ スキル:サポート(TOH) スキル:ストレングス スキル:スピリッツ スキル:スピードスペル スキル:スペルボルテージ スキル:テクニカル(TOI) スキル:ディフェンド スキル:ハイターン スキル:ハードヒット スキル:パッシブ スキル:パラメータスキル(TOX2) スキル:パーソナル スキル:マイトチャージ スキル:マジカル スキル:ラッシングラン スキル:武器防具共通スロット(TOD2) スキル:移動(TOV) 武器:ウインドレイピア 武器:ソーマ(アステリア)(TOH) 武器:ソーマ(エルロンド)(TOH) 武器:ソーマ(ゲイルアーク)(TOH) 武器:ソーマ(ティエール)(TOH) 武器:ソーマ(フォルセウス)(TOH) 武器:ヤタガラス 武器:双剣(TOI) 術・技:グラビティ 防具:テクタイトガード 防具:冠(TOD2) ▲
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ミニゲーム! 階段ダッシュ No. ゲーム名 種類 難易度 備考 15 階段ダッシュ 連続反応 ★★★☆☆ ダッシュで!のぼれ!大階段!! BGM 元ネタ作品 備考 Across the nightmare GuitarFreaks & DrumMania 説明! 操作&プレイ方法! (赤)(青)ボタン同時押しで…ダッシュ前進! (緑)ボタン押しで…ジャンプ1回分。 (赤)(青)ボタン同時押しで、平らな道を前進しながら、 階段のところで、(緑)ボタンを押しジャンプし、前へ進む。 ※ジャンプ(緑)ボタンは平らなところで押すと、コケるので注意! ゴールが見えたら、フィニッシュボタンを押せばトイレに入りクリア! 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 15 階段ダッシュ フィニッシュ前に(赤)(緑)(青)同時押し トイレにおやじ出現 3000点の隠しキャラのオヤを出すとオヤジが扉を閉めるまで約1秒ぐらいかかるので注意! ※鬼モードなど、クリアランクが厳しい時には、出さない方がタイムロスが無くていい時もある。 クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 8.5秒 SS 9.6秒 S 12秒 A 13秒 B 15秒 C 18秒 D 20秒 E 25秒 F 27秒 ランク外 45秒 攻略法! 緑を押しすぎてこけるかなりのタイムロスになるので緑ボタンは正確に押す事がSSSの近道 緑ボタンで階段を登るアクションは押す回数さえ合っていればキャンセル可能 3000点のオヤジキャラを出すとオヤジが扉を閉めるまで約1秒ぐらいかかるので注意
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 297 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 支給ポイント 5000P 重装甲型格闘MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備できる他、タックルからの追撃が可能なのが大きな特徴。 基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。 機動セッティングでも耐久値が高い為、ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦的な戦い方ができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 21/3連射 密着4最長1 低 2:6発中 3:8発高 3:10発 7cnt × 赤ロック 122射程 130m前後 100mmマシンガンB 27/3連射 密着 5最長 ? 低 3:9発中 4:12発高 5:15発 9.1cnt × フルオート可赤ロック 122m射程 1xxm 100mmマシンガンC 14/単発 密着 11最長 11 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 7cnt × 赤ロック 122m射程 1xxm 基本的性能は陸戦型ジムと同等。 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数21発。 高集弾性の普通のマシンガン。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数27発。 フルオート可、バラケが大きい。よろけさせにくく、弾幕向き。 《100mmマシンガンC》 1トリガー1発、装弾数14発。 弾持ちは良いがQDの威力が低め。 REV.2.09において威力が増加。連続ヒットで、それなりのダメージになるので、トドメや削りに有効。 低バランサー機に対しては、2発以上撃ち込むと連撃が1回でストップしてしまうので、QSのリスクが高い。その反面、中高バランサー機に対してはよろけさせてから3連撃がきっちり入るので、効果的である。 ■サブ 武器名 装弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? 低 1 2発中 1 2発高 1 2発 13.5cnt × 白表示 1xxm射程 1xxm 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ジム等と同様の兵装。 持ち替え動作がない為、抜刀時に敵のタックルを潰すには重宝する。 また、動作が止まらないのも、この武装の有利な所。 TBS装備時には相性の良い武装と言えるだろう。 低バランサーにバルカン1発から3連QD外しタックル可能(検証済み) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 26→30→34 4回 × 追尾距離59m合計威力90 ツイン・ビーム・スピア 6→4→7→5→7合計29[最小]30→20→30→25→30合計135[最大] 5回 △ チャージ式最大チャージまで?カウント追尾距離 59m タックル 40~50 1発ダウン × タックル追撃可機動:40N・装甲:50 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジムのものと似ているが、2撃目が斬り払いではなく、斬り上げになっている。 攻撃側のグラフィックはあまり変わらないので、同じ感覚で連撃が出せるだろう。 QDのタイミングが非常に測りやすい。 3連撃の合計ダメージが同コストのガンダムEz8よりも高い。 《ツイン・ビーム・スピア(TBS)》 チャージ格闘。4連続突き→薙ぎ払いの5連撃を繰り出す。 敵機の捕捉は1~2撃目と3~4撃目と5撃目で分かれている。 半分のチャージでは102ダメージ。最小チャージではジム・ストライカー(ネメシス隊)の方が約10高い威力だが、半分チャージになると、こちらの方が約10高い。 また、以前行われたバージョンアップにより、格闘チャージを開始すると起き上がり無敵が解除されるようになっていたが、修正により無敵が継続されるように仕様が変更されている。 無敵時間内は後退だけでなく、積極的な攻撃も視野に入れたい。 《タックル》 モーションは盾を前に構え突進する一般的なものだがタックル追撃が可能。 連邦では本機とストライカー・カスタムだけがタックル追撃可能。 タックル追撃後は最大2連撃可能でQDする事も可能。TBSの場合QDのみ可能。 タックルは即座に敵がダウンしてしまうため、連撃による高ダメージを狙う格闘型は余り多用したくない行動だが、本機はそのデメリットを解消している。 QDする事でタックル後の硬直も極めて少なくする事が可能と利点が多い。 またタックル追撃の副次的な効果として、敵が本機のタックルを警戒して射撃を意識し過ぎる傾向がある。この事から状況によっては連撃で強引に切り込む事も可能。状況に応じて色々折り込むと良いだろう。 格闘間合いでの選択肢が多い事が本機の最大の利点のため上手く生かしたい。 タックル→QDC1発当て外し→タックルは非常に良く動くためカットされにくい。 ダメージは連撃した場合より低くなるが状況に応じて使い分けると良いだろう。 QDCを用いて外した場合でもタックルは2回まで。 タックルによるバランサー蓄積ダメージは2連相当と思われる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 267 +2 +4 78m +4 機動重視3 277 +1 +3 74m +2 機動重視2 284 +1 +2 72m +3 機動重視1 291 +1 +1 69m +1 ノーマル 297 0(1.02) 0 65m(1.08) 0(61) 装甲重視1 307 -1 -1 63m -1 装甲重視2 312 -1 -2 60m -2 装甲重視3 319 -1 -3 57m -3 装甲重視4 327 -2 -4 55m -4 《機動重視》 機動2を超えると空中機動性能が格段に向上する。 機動寄りのセッティングでも、他の高機動格闘機の機動重視と比べると若干の見劣りがある。 しかし元来高いアーマー値と硬い装甲のおかげで、機動重視でも被弾覚悟の突撃戦法がとれる。 機動4なら機動性もそこそこになるので、バランスはかなり良い。 回避にちょっと自信が無い人や長時間粘りたい人にもお薦め。 《装甲重視》 連邦の格闘機体でおそらく最大の耐久力が得られるセッティングが可能。 拠点攻撃編成やアンチタンク編成時の遊撃には、連邦軍屈指の耐久力で活躍が期待できるだろう。 装甲2以上にした場合、地上でのダッシュは体感的にはあまり感じられないものの、ジャンプや旋回性能は大きく低下する。 その為、装甲セッティングでは1vs1での立ち回りは非常に厳しい。 あくまで乱戦向きのセッティングなので、僚機から孤立してしまわないようにしたい。 また、ジャンプ能力の低下に伴い、高所に向かうルートもかなり制限されるので、落ち着いて迂回路を選択するようにしよう。 ■支給(コンプリートまで8900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 500 5 セッティング4 700 6 100mmマシンガンC 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ツイン・ビーム・スピア 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 TBSは最後から3番目と支給が遅いので、その間に中コスト機としての立ち回りに慣れておこう。 その他 機動性を売りとする格闘機としては少々趣が異なるが、機動力で翻弄する戦い方よりも、打たれ強さを活かした戦い方がメインになる為、タンクの護衛等に適している。 元々装甲とバーニアのバランスが良い機体なので、高い耐久値を更に上げて護衛に徹するも良し、機動性に特化して上空や背後からの奇襲に重点を置くも良し。機体編成や自分に合った立ち回りを心がけよう。 ビームライフルやQD外しループといった瞬間火力の高い特性は持っていないものの、それなりの格闘威力、射撃武装、装甲値、機動力と、総合的にバランスが取れている機体である。 REV.2.09からはタックル追撃が可能になり、相手との読み合いで多少有利になったと思われる。TBS装備時でも擬似1QDのような動きが可能な点も評価したい。 タックルのかち合い時にスパイクシールドが吹っ飛ぶ演出があった(?)模様。 REV.2アップデート 重装甲高機動型MSの設定通りの機体に仕上がった。 HPが若干高くなり、結果として陸戦型ジム以上の機動性を確保する事になった。 ツイン・ビーム・スピアが大きな特徴なのは変わらない。 REV.1と比べて入手条件が難しくなった。